lunes, 21 de noviembre de 2011
domingo, 20 de noviembre de 2011
sábado, 12 de noviembre de 2011
IREX 2011, del 9 al 12 de Noviembre
Este fin de semana se ha celebrado el IREX (International Robot Exposition) en el Tokyo Big Sight, el emplazamiento del famoso Comiket, la feria de mangakas amateurs, muy cerca además del parque de la bahía de Odaiba donde se irguió la estatua del RX-78-2 Gundam en 2009.
El IREX es la mayor feria de robótica del mundo, y representa en esta ocasión a cerca de trescientas empresas de todos los campos de la robótica comercial e industrial. En los 9.000 metros cuadrados de exposición los visitantes pueden encontrar desde empresas de robótica convencional como las que diseñan y fabrican brazos robóticos para la automoción hasta réplicas de dos metros de los personajes de la saga de películas Transformers.
Uno de los grandes reclamos son los robots de limpieza doméstica, encabezados por Roomba, la gama superventas de la norteamericana iRobot. También han llamado la atención las mascotas terapéuticas, como los osos de peluche de la empresa Fujitsu que incorporan cámaras en los ojos y son capaces de reconocer gestos, mantener un contacto visual y reaccionar a las palabras de los humanos a su alrededor. En la muestra también sobresalen ingenios robóticos destinados a realizar labores de rescate o al cuidado de los enfermos. Éstos últimos son capaces de administrar medicinas a pacientes, ayudarles a cambiar de posición en la cama, o incluso echarles una mano ayudándolos a levantarse o paseando con ellos por la habitación. El líder mundial absoluto en el mercado de robots humanoides es Honda, representada por su departamento Honda Robotics y que está presente en el IREX pero que procedió a presentar el nuevo modelo de Asimo, la estrella de su catálogo, en un evento separado unos días antes de que comenzara la fiesta.
El IREX es la mayor feria de robótica del mundo, y representa en esta ocasión a cerca de trescientas empresas de todos los campos de la robótica comercial e industrial. En los 9.000 metros cuadrados de exposición los visitantes pueden encontrar desde empresas de robótica convencional como las que diseñan y fabrican brazos robóticos para la automoción hasta réplicas de dos metros de los personajes de la saga de películas Transformers.
Uno de los grandes reclamos son los robots de limpieza doméstica, encabezados por Roomba, la gama superventas de la norteamericana iRobot. También han llamado la atención las mascotas terapéuticas, como los osos de peluche de la empresa Fujitsu que incorporan cámaras en los ojos y son capaces de reconocer gestos, mantener un contacto visual y reaccionar a las palabras de los humanos a su alrededor. En la muestra también sobresalen ingenios robóticos destinados a realizar labores de rescate o al cuidado de los enfermos. Éstos últimos son capaces de administrar medicinas a pacientes, ayudarles a cambiar de posición en la cama, o incluso echarles una mano ayudándolos a levantarse o paseando con ellos por la habitación. El líder mundial absoluto en el mercado de robots humanoides es Honda, representada por su departamento Honda Robotics y que está presente en el IREX pero que procedió a presentar el nuevo modelo de Asimo, la estrella de su catálogo, en un evento separado unos días antes de que comenzara la fiesta.
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lunes, 7 de noviembre de 2011
Guillermo Del Toro comienza a filmar Pacific Rim
El director mexicano Guillermo Del Toro ya está detrás de la cámara haciendo realidad lo que podría ser el mayor homenaje occidental al cine de monstruos y a la animación japonesa de robots gigantes. El argumento de su nueva película Pacific Rim se desarrolla en varios países costeros de la zona del pacífico, incluyendo Japón y Estados Unidos, donde los ataques de monstruos gigantes tienen aterrorizada a la población. Para combatirlos se creará Jaeger, una brigada de soldados muy especiales que lucharán contra las bestias pilotando gigantescos exoesqueletos robóticos armados con la última tecnología de combate.
Uno de los mayores atractivos de la película es que surge de un interés en plasmar de forma más realista, y con las técnicas infográficas más modernas, los escenarios catastrofistas y de destrucción que son tan recurrentes en el anime de robots y en el cine y la televisión japonesa de ciencia ficción, conocida como 'tokusatsu' y que proviene de la tradición inaugurada por Godzilla, de Inoshiro Honda. Es decir, el mismo planteamiento con el que Hideaki Anno escribió su obra cumbre Neogénesis Evangelion... pero respaldado con toda la fuerza de Hollywood.
La productora es Legendary, y ya se ha confirmado que el protagonista será el británico Idris Elba, que interpreta al carismático Stringer Bell en The Wire. También se cuenta con Charlie Hunnam, Max Martini, Charlie Day, Clifton Collins Jr. y Diego Klattenhoff. Deseosos estamos ya de que se filtren diseños de producción. Nos fiamos de Del Toro, sabemos que lo hará bien. Los diseños de monstruos y robóticos van a ser apabullantes, no, lo siguiente. Ahora sólo nos queda desear que los juguetes oficiales corran a cargo de alguna empresa japonesa como Bandai o Takara Tomy.
Uno de los mayores atractivos de la película es que surge de un interés en plasmar de forma más realista, y con las técnicas infográficas más modernas, los escenarios catastrofistas y de destrucción que son tan recurrentes en el anime de robots y en el cine y la televisión japonesa de ciencia ficción, conocida como 'tokusatsu' y que proviene de la tradición inaugurada por Godzilla, de Inoshiro Honda. Es decir, el mismo planteamiento con el que Hideaki Anno escribió su obra cumbre Neogénesis Evangelion... pero respaldado con toda la fuerza de Hollywood.
Los mitos de Godzilla reinterpretados al estilo Hollywood. |
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sábado, 5 de noviembre de 2011
Gothicmade, de Mamoru Nagano
El logo de Gothicmade, diseñado por Tetsuya Asakura. |
En 2006 se anunció el proyecto Gothicmade, el debut directorial de Nagano, que tendría formato de largometraje y vendría producido por su propia empresa, Edit. Cinco años después por fin vemos trailers promocionales y se confirma que el estreno tendrá lugar en la primavera del año que viene. Se trata de una nueva épica de fantasía con robots gigantes en la que el artista se encargará de los guiones, el storyboard, el dibujo de originales y la composición visual.
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miércoles, 2 de noviembre de 2011
Videogalería: Superdimensional Fortress Macross (Opening)
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lunes, 31 de octubre de 2011
Collider: Transformers 4 y 5 podrían filmarse juntas sin Michael Bay, Jason Stratham sería protagonista
La última de los Transformers. |
Lo que sí parece seguro es que la cuarta y quinta entrega se planearán, diseñarán y filmarán de forma conjunta para abaratar costes y reducir la carga de trabajo de producción, especialmente a nivel de negociación y contratos pero también de logística. No sería la primera vez que se filman dos pelis caras de fantasía y ciencia ficción juntas, y casi siempre ha sido en casos de secuelas en franquicias de éxito: Matrix: Reloaded y Matrix Revolutions o los dos últimos filmes de Harry Potter son ejemplos.
Jason Stratham mola bastante. |
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domingo, 30 de octubre de 2011
Hideaki Anno editará un libro de Mobile Suit Gundam
En el número de diciembre de Gekkan Gundam Ace, la revista mensual de comics e información sobre Gundam que publica Kadokawa Shoten en Japón, se ha anunciado que Hideaki Anno dirigirá la edición de un libro recopilatorio con originales de la primera serie de animación y largometrajes de Mobile Suit Gundam dibujados por Yoshikazu Yasuhiko. El libro está siendo recopilado y se prevé su aparición para el 30 de marzo de 2012. Será una obra extensa de 256 páginas a color y 16 en blanco y negro a un precio de 3500 yenes (unos 32 euros). En la propia revista viene una tarjeta para hacer la reserva del libro. Nosotros ya estamos viendo qué amigo nos va a hacer el favor de enviárnoslo o qué tienda lo va a importar.
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sábado, 29 de octubre de 2011
Videogalería: Ninja Senshi Tobikage (Opening)
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viernes, 28 de octubre de 2011
Videogalería: Ulysses 31 (Opening/Ending)
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martes, 25 de octubre de 2011
Videogalería: Armored Fleet Dairugger XV (Opening)
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domingo, 23 de octubre de 2011
'Gundam: The Origin' finaliza en el tomo 23
En un pié de foto de Comic Natalie han difundido la fecha de publicación del volumen 23 de Mobile Suit Gundam: The Origin, de Yoshikazu Yasuhiko. La entrega final estará a la venta el 26 de noviembre. El último episodio dibujado por Yoshikazu Yasuhiko apareció en la revista Gekkan Gundam Ace en el número de agosto de este año, clausurando once años de publicación consecutiva de la mano de la editorial Kadokawa Shoten.
La revista, que fue creada ex profeso alrededor de la posibilidad de que Yasuhiko dibujara un manga de larga duración adaptando el legendario argumento de Yoshiyuki Tomino y Sunrise, continuará su andadura mensual con una nueva adaptación oficial al manga de un anime de Gundam, en este caso Mobile Suit Z Gundam. Este nuevo manga llega de la mano de Hiroyuki Kitazume, diseñador de personajes de la serie, y se titula Mobile Suit Z Gundam: Define. Comenzó a serializarse en el mismo número en el que terminaba Mobile Suit Gundam: The Origin.
La revista, que fue creada ex profeso alrededor de la posibilidad de que Yasuhiko dibujara un manga de larga duración adaptando el legendario argumento de Yoshiyuki Tomino y Sunrise, continuará su andadura mensual con una nueva adaptación oficial al manga de un anime de Gundam, en este caso Mobile Suit Z Gundam. Este nuevo manga llega de la mano de Hiroyuki Kitazume, diseñador de personajes de la serie, y se titula Mobile Suit Z Gundam: Define. Comenzó a serializarse en el mismo número en el que terminaba Mobile Suit Gundam: The Origin.
La versión española del manga de Yoshikazu Yasuhiko va ya por el volumen 19. Si queréis apoyar a Robotopia en nuestra iniciativa podéis adquirir alguno de los volumenes de Gundam The Origin publicados por Norma Editorial con los enlaces de Amazon que os ponemos debajo. ¡Muchas gracias!
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viernes, 21 de octubre de 2011
Crónica: Proyección con concierto de Gundam Unicorn 4
El primero de octubre tuvo lugar en el tokiota barrio de Shibuya un evento fabuloso: la proyección anticipada y exclusiva del episodio 4 de Mobile Suit Gundam Unicorn con música de la serie interpretada en directo a cargo de una orquesta y con Hiroyuki Sawano, el compositor de la tremenda banda sonora de la serie, al piano.
Sawano se lució con dos solos al piano interpretando los temas "A Letter" y "The Univers". El tokiota, que a sus 31 años es un compositor joven y tremendamente dotado, explicó en el evento lo emocionante que fue recibir la invitación para poner música a este anime, y que las grabaciones de la banda sonora para los episodios 3 y 4 tuvo lugar un año después de la primera visita al estudio para registrar el material musical correspondiente a los dos primeros episodios. Sawano también reveló que el primer tema que compuso tras recibir el encargo fue el del robot protagonista, el MS Gundam Unicorn RX-0.
El evento se completó con la presencia de Ken Narita, el actor de doblaje que presta su voz al longevo personaje de Bright Noa, que es uno de los pocos personajes supervivientes de las series previas a Unicorn que pertenecen a la línea temporal del Universal Century. Narita sustituye la voz del fallecido Hirotaka Suzuoki, el actor de las series precedentes. El novelista creador del argumento de Gundam Unicorn, Harutoshi Fukui, quien también se encontraba presente, alabó su voz y su interpretación, afirmando que resultó "idéntica" a la de Suzuoki. El director de la OVA, Kazuhiro Furuhashi, comentó que aunque hubo un casting, no se pensó en ningún momento darle el papel a otro actor, ya que conocía su voz por haber trabajado previamente en Inu Yasha.
Otro ilustre del mundo de Gundam que hizo acto de presencia fue Shuichi Ikeda, el actor que pone voz a Char Aznable y que en Unicorn hace lo propio con el personaje de Full Frontal, de quien se sospecha es un clon del legendario líder de Zeon.
Además de lágrimas por no poder haber asistido a tan monumental evento, compartimos con vosotros el programa del evento y una selección de temas de la banda sonora compuesta por Sawano, una de las más espectaculares que ha tenido jamás un anime de Gundam. Os recordamos que el episodio 4 de Mobile Suit Gundam Unicorn estará disponible en disco en diciembre, según la noticia que os dimos hace unos días.
Sawano se lució con dos solos al piano interpretando los temas "A Letter" y "The Univers". El tokiota, que a sus 31 años es un compositor joven y tremendamente dotado, explicó en el evento lo emocionante que fue recibir la invitación para poner música a este anime, y que las grabaciones de la banda sonora para los episodios 3 y 4 tuvo lugar un año después de la primera visita al estudio para registrar el material musical correspondiente a los dos primeros episodios. Sawano también reveló que el primer tema que compuso tras recibir el encargo fue el del robot protagonista, el MS Gundam Unicorn RX-0.
Hiroyuki Sawano |
Ken Narita |
Además de lágrimas por no poder haber asistido a tan monumental evento, compartimos con vosotros el programa del evento y una selección de temas de la banda sonora compuesta por Sawano, una de las más espectaculares que ha tenido jamás un anime de Gundam. Os recordamos que el episodio 4 de Mobile Suit Gundam Unicorn estará disponible en disco en diciembre, según la noticia que os dimos hace unos días.
02. MOBILE SUIT
03. MINEVA
04. FULL-FRONTAL
05. A LETTER〈feat.Cyua〉
06. LAPLACE
07. THE UNIVERS(Pf Solo)~LICHT MEER
08. MAD-NUG
09. RX-0
10. LIFE & DEATH
11. ON YOUR MARK
12. EGO 〈feat.Mika Kobayashi〉
13. UNICORN
Mobile Suit Gundam Unicorn episode 4 (proyección)
14. REMIND YOU〈feat.Mika Kobayashi〉
03. MINEVA
04. FULL-FRONTAL
05. A LETTER〈feat.Cyua〉
06. LAPLACE
07. THE UNIVERS(Pf Solo)~LICHT MEER
08. MAD-NUG
09. RX-0
10. LIFE & DEATH
11. ON YOUR MARK
12. EGO 〈feat.Mika Kobayashi〉
13. UNICORN
Mobile Suit Gundam Unicorn episode 4 (proyección)
14. REMIND YOU〈feat.Mika Kobayashi〉
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jueves, 20 de octubre de 2011
Netlabo: "Gundam AGE, a todo tren"
Como parte de las actividades promocionales de la nueva serie Mobile Suit Gundam AGE, Sunrise y los patrocinadores del programa televisivo han decidido envolver un tren entero de la línea Ootsu que hace el servicio entre Kyoto y Osaka con una espectacular decoración. El interior del tren también llevará información de la serie para que la lean los viajeros. No os perdáis las fotos aquí, en la noticia original tal y como la reporta la web japonesa Netlabo.
La serie, guionizada por Akihiro Hino, presidente de la casa de desarrollo de videojuegos Level 5, lleva ya dos episodios emitidos en la TV japonesa y apunta muy buenas maneras. Para más información sobre esta serie puedes consultar nuestra maravillosa y legendaria Ficha.
La serie, guionizada por Akihiro Hino, presidente de la casa de desarrollo de videojuegos Level 5, lleva ya dos episodios emitidos en la TV japonesa y apunta muy buenas maneras. Para más información sobre esta serie puedes consultar nuestra maravillosa y legendaria Ficha.
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ANN: "Warner Bros. aprueba la producción de Akira"
Warner Bros va a adaptar el clásico manga de ciencia ficción Akira al cine de imagen real con 90 millones de dólares para una producción que será dirigida por el español Jaume Collet-Serra. La noticia se ha confirmado en las últimas horas en la revista Variety.
Y a partir de aquí comenzarán a filtrarse detalles de esos que te hacen chirriar los dientes. Para empezar, la acción no tendrá lugar en Neo-Tokio, sino en "New Manhattan".
En Akira no hay robots propiamente dichos pero sí que hay algunos de los diseños mecánicos más influyentes que ha dado el medio, y además el director va a ser español, así que... give us a break.
Leonardo DiCaprio pone pasta. Katsuhiro Otomo recibe un cheque de royalties (será productor ejecutivo). Ya sabéis cómo va esto.
Iremos ampliando esta entrada a medida que haya nueva información.
Y a partir de aquí comenzarán a filtrarse detalles de esos que te hacen chirriar los dientes. Para empezar, la acción no tendrá lugar en Neo-Tokio, sino en "New Manhattan".
En Akira no hay robots propiamente dichos pero sí que hay algunos de los diseños mecánicos más influyentes que ha dado el medio, y además el director va a ser español, así que... give us a break.
Leonardo DiCaprio pone pasta. Katsuhiro Otomo recibe un cheque de royalties (será productor ejecutivo). Ya sabéis cómo va esto.
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miércoles, 19 de octubre de 2011
martes, 18 de octubre de 2011
Momentos: Trabajando en la White Base
A los cuarenta y cinco minutos de Mobile Suit Gundam (1981), el primer filme de la famosa trilogía, la White Base que transporta a los mobile suit de la Federación y a los refugiados de Side 7 acaba de salir de la base orbital Luna 2 y se prepara para la reentrada en la Tierra camino de Jaburo. Esta es la primera secuencia con metraje nuevo añadida por el director Yoshiyuki Tomino y dibujada y animada por el director de animación y diseño de personajes Yoshikazu Yasuhiko, y explica el funcionamiento de los core unit de los mobile suits. Estos MS experimentales (Gundam, Guncannon y Guntank) se controlan mediante un caza que se transforma en un bloque que se inserta en su interior. El piloto puede en teoría volar hacia su MS, activar su separación, transformar su core fighter en una core unit y acoplarse con su gigante humanoide. La cabina del fighter rota y se convierte en el puesto de control del MS.
Como os decíamos esta escena es el primer corte con fotogramas nuevos animados ex profeso para la compilación en largometraje del material de la serie animada, y la calidad de los fondos y del detalle y la riqueza de dibujo de la escena es sobresaliente y hasta chocante si se compara con algunos de los momentos menos afortunados de la serie de TV. Incluye una demostración de la transformación del core fighter en core unit y las primeras imágenes de los MS separados a la altura de la cintura dispuestos a albergarlas. El contexto social en Japón era relevante para con esta atención al detalle mecánico: el boom del Gunpla, las maquetas de plástico de los robots de la series producidas por Bandai, alcanzaba niveles de fervor casi obsesivo.
Como os decíamos esta escena es el primer corte con fotogramas nuevos animados ex profeso para la compilación en largometraje del material de la serie animada, y la calidad de los fondos y del detalle y la riqueza de dibujo de la escena es sobresaliente y hasta chocante si se compara con algunos de los momentos menos afortunados de la serie de TV. Incluye una demostración de la transformación del core fighter en core unit y las primeras imágenes de los MS separados a la altura de la cintura dispuestos a albergarlas. El contexto social en Japón era relevante para con esta atención al detalle mecánico: el boom del Gunpla, las maquetas de plástico de los robots de la series producidas por Bandai, alcanzaba niveles de fervor casi obsesivo.
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lunes, 17 de octubre de 2011
Noticia: Acat presenta figura exclusiva de Nemesis Headprime
Este fin de semana se celebró en Madrid el evento Transfans organizado por Acat, y se acaba de anunciar una figura exclusiva para los fans españoles de Transformers. Acudid a la noticia en la web de Acat para más información. ¡No os durmáis en los laureles, que la oferta es limitadísima a 50 unidades! ¡Esto no pasa todos los días! Nosotros permanecemos atentos a las fotos del evento, en cuanto hayan unas cuantas os lo haremos saber.
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domingo, 16 de octubre de 2011
AFPBB: "El Tokyo Institute of Technology desarrolla el primer robot del mundo capaz de pensar"
La web de AFPBB ha publicado un interesante artículo acerca del primer robot pensador de la historia que está siendo desarrollado por el profesor Osamu Hasegawa (en la foto).
Hasta ahora, la posibilidad de un robot capaz de aprender de sus experiencias para así resolver con éxito nuevos problemas que se le plantéen pertenecía al ámbito de la ciencia ficción. Pero en el Tokyo Institute of Technology han construido un robot autodidacta que puede usar objetos que no ha visto nunca y gestionar tareas para las cuales no ha sido programado ex profeso. Este nuevo robot es capaz de examinar su entorno, obtener información por medio de búsquedas en internet y desarrollar una aplicación concreta para un problema inédito. Se trata del primer robot en la historia capaz de realizar este proceso.
La tecnología desarrollada se llama SOINN, siglas de "Self-Organizing Incremental Neural Network"y está basada en un algoritmo de análisis. Si todo va bien, en los próximos días podremos ofreceros más datos y noticias acerca de los robots con tecnología SOINN. Aquí tenéis el enlace a la noticia original en japonés.
Hasta ahora, la posibilidad de un robot capaz de aprender de sus experiencias para así resolver con éxito nuevos problemas que se le plantéen pertenecía al ámbito de la ciencia ficción. Pero en el Tokyo Institute of Technology han construido un robot autodidacta que puede usar objetos que no ha visto nunca y gestionar tareas para las cuales no ha sido programado ex profeso. Este nuevo robot es capaz de examinar su entorno, obtener información por medio de búsquedas en internet y desarrollar una aplicación concreta para un problema inédito. Se trata del primer robot en la historia capaz de realizar este proceso.
La tecnología desarrollada se llama SOINN, siglas de "Self-Organizing Incremental Neural Network"y está basada en un algoritmo de análisis. Si todo va bien, en los próximos días podremos ofreceros más datos y noticias acerca de los robots con tecnología SOINN. Aquí tenéis el enlace a la noticia original en japonés.
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sábado, 15 de octubre de 2011
ANN: "Aramaki dirigirá Starship Troopers: Invasion"
Notición en Anime News Network: Shinji Aramaki, que deleitó recientemente con Appleseed Ex Machina, ha sido nombrado por Sony Pictures como director de un nuevo filme de animación CG titulado Starship Troopers: Invasion, basado en las novelas y personajes de Robert A. Heinlein.
Este nuevo proyecto de Sony Pictures, a pesar de tener a un veterano japonés del anime de robots al frente, se enfoca al mercado global vista la elección del guionista, Flint Dille. Dille es un viejo conocido en las labores de producción de anime diseñado en Estados Unidos y ejecutado en Japón, ya que trabajó como editor de argumento en los animes originales de Transformers y G.I. Joe que Marvel encargó a Toei en los 80 por medio de su productora Sunbow. Flint Dille ha permanecido en activo posteriormente: escribió el guión de Venom, también para Marvel, y desarrolló los guiones de las adaptaciones al videojuego de la película Crónicas de Riddick.
Este nuevo proyecto de Sony Pictures, a pesar de tener a un veterano japonés del anime de robots al frente, se enfoca al mercado global vista la elección del guionista, Flint Dille. Dille es un viejo conocido en las labores de producción de anime diseñado en Estados Unidos y ejecutado en Japón, ya que trabajó como editor de argumento en los animes originales de Transformers y G.I. Joe que Marvel encargó a Toei en los 80 por medio de su productora Sunbow. Flint Dille ha permanecido en activo posteriormente: escribió el guión de Venom, también para Marvel, y desarrolló los guiones de las adaptaciones al videojuego de la película Crónicas de Riddick.
Otros nombres importantes citados en la producción del filme que se espera poder estrenar en 2012 son el ilustrador Hidetaka Tenjin, famoso por su participación en Macross Frontier y Macross Zero, y Joseph Chou, quien produjo los filmes de Appleseed dirigidos por Aramaki y que ha sido uno de los propulsores de la adaptación de Neogénesis Evangelion en imagen real. Tenjin ha sido el encargado de la ilustración promocional que podéis ver arriba.
Os ofrecemos una traducción del párrafo promocional que ha distribuido Sony Pictures gracias a nuestro patrocinador Nagareboshi.
Un puesto distante de la Federación llamado Fort Casey es atacado por los bichos. El equipo de la nave de asalto rápido Alesia recibe la orden de ayudar al navío espacial John. A. Warden que se encuentra estacionado en Fort Casey a que abandone el lugar con los supervivientes y transporte inteligencia militar a salvo hasta la Tierra. Carl Jenkins, que es ahora el Ministro de Guerra Paranormal, desvía la nave en una misión clandestina antes de su encuentro con el Alesia y se pierde en una nébula. Ahora, las tropas de combate tendrán que lidiar con una misión de rescate que podría traer consecuencias mucho más siniestras de lo que nadie habría podido suponer...
La novela de Heinlein ha sido una obra de influencia notable en la industria del anime de robots. Cuando ésta se reeditó en Japón en 1977, recibió ilustraciones nuevas de Naoyuki Kato, cofundador del Studio Nue, responsables de Macross entre otras muchas grandes series de robots. Starship Troopers y el concepto de las armaduras de combate también influenciaron a Yoshiyuki Tomino a la hora de concebir su saga de Gundam, según admitió la propia productora, Sunrise. Una década después del estreno de Mobile Suit Gundam, Sunrise adaptó la novela de Heinlein a la animación, dirigida por el versátil Tetsuro Amino, conocido en España por su serie Idol Densetsu Eriko. Y como los cinéfilos sabréis ya, el holandés Paul Verhoeven la llevó también al cine de imagen real en 1997 con un porrón de CG de la buena. Posteriormente aparecieron varias secuelas animadas, aunque ninguna del calibre de este nuevo proyecto.
Os ofrecemos una traducción del párrafo promocional que ha distribuido Sony Pictures gracias a nuestro patrocinador Nagareboshi.
Un puesto distante de la Federación llamado Fort Casey es atacado por los bichos. El equipo de la nave de asalto rápido Alesia recibe la orden de ayudar al navío espacial John. A. Warden que se encuentra estacionado en Fort Casey a que abandone el lugar con los supervivientes y transporte inteligencia militar a salvo hasta la Tierra. Carl Jenkins, que es ahora el Ministro de Guerra Paranormal, desvía la nave en una misión clandestina antes de su encuentro con el Alesia y se pierde en una nébula. Ahora, las tropas de combate tendrán que lidiar con una misión de rescate que podría traer consecuencias mucho más siniestras de lo que nadie habría podido suponer...
La novela de Heinlein ha sido una obra de influencia notable en la industria del anime de robots. Cuando ésta se reeditó en Japón en 1977, recibió ilustraciones nuevas de Naoyuki Kato, cofundador del Studio Nue, responsables de Macross entre otras muchas grandes series de robots. Starship Troopers y el concepto de las armaduras de combate también influenciaron a Yoshiyuki Tomino a la hora de concebir su saga de Gundam, según admitió la propia productora, Sunrise. Una década después del estreno de Mobile Suit Gundam, Sunrise adaptó la novela de Heinlein a la animación, dirigida por el versátil Tetsuro Amino, conocido en España por su serie Idol Densetsu Eriko. Y como los cinéfilos sabréis ya, el holandés Paul Verhoeven la llevó también al cine de imagen real en 1997 con un porrón de CG de la buena. Posteriormente aparecieron varias secuelas animadas, aunque ninguna del calibre de este nuevo proyecto.
Si os interesa apoyar la iniciativa de Robotopia podéis adquirir el filme de Verhoeven o revisar el último trabajo de Shinji Aramaki (Appleseed Ex Machina) utilizando los enlaces de Amazon que os ofrecemos abajo. ¡Gracias mil!
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miércoles, 12 de octubre de 2011
Viso Games: el "Consequence System" de Binary Domain, explicado
Cada vez que se revela otro aspecto de Binary Domain nos quedamos con mejor sabor de boca. El proyecto que está culminando el productor Toshihiro Nagoshi comienza a perfilarse como un posible y más que digno rival de la saga superventas Gears of War, sólo que en un Tokio infestado por robots y con un estilo depuradamente japonés. Si os interesan los detalles de juego concretos revelados en este vídeo que ha distribuído recientemente Viso Games, os explicaremos que este sistema de consecuencias es una AI al parecer muy conseguida que se aplicará a tus compañeros en la acción del juego. Si les diriges correctamente, su confianza en tí aumenta y responderán a tus órdenes, pero si comienzas a aplicar estrategias absurdas, les pones en peligro o interactaas con ellos de forma ilógica perderán la paciencia y te enviarán a tí y a tus órdenes a freír espárragos. Los que símplemente queráis ver robots cañeros, hay una destrucción a golpe de metralleta bastante cañera en 1'20'' y luego se ve un minijefe prometedor por 2'30''. Disfrutad.
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Mangaes: "Eureka Seven, el manga"
Los amigos de Mangaes, que hace poco nos trajeron una crítica del anime de robots Eureka Seven, han preparado también un texto acerca de su adaptación en manga. Se trata de seis volúmenes con guión de Jinsei Kataoka y dibujo de Kazuma Kondo que en España están disponibles gracias la editorial Glènat y a la traducción que ha realizado Marc Bernabé.
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lunes, 10 de octubre de 2011
Ficha: Briareos
Briareos fue una de las figuras más intrigantes de los primeros manga japoneses que aparecieron en las librerías de occidente. Todo en él son contrastes. Su tosca cara mecánica es más cercana a los bichos de The Matrix que a un rostro humano, pero luce dos entrañables antenas en la cabeza que recuerdan a las orejas de un conejo. Briareos es masivo, mecánico y musculoso en apariencia, una perfecta máquina de matar. Pero su humanidad permanece intacta bajo la coraza, su esencia orgánica indemne, definida en gran parte por su amor hacia Deunan Knute, la protagonista humana del manga original Appleseed dibujado por Shirow Masamune.
El cuerpo cibernético de Briareos es, por fortuna para él, lo suficientemente complejo como para otorgarle avanzadas capacidades de combate, imprescindibles en la fuerza policial que preserva la paz en el futuro distópico imaginado por el autor. Ha sido diseñado para la acción, pero su superficie externa es sensible al tacto, lo cual no viene nada mal cuando se tiene una relación sentimental con una humana de carne y hueso. Con Briareos de Appleseed y con Motoko Kusanagi de Ghost In The Shell muchos comprendimos con exactitud la diferencia entre un ciborg y un robot. No se trata de la cara, o incluso del aspecto. Lo importante es el alma.
Para los no iniciados, recomendamos el excelente largometraje infográfico Appleseed: Ex Machina dirigido por el veterano Shinji Aramaki. Os ponemos un par de enlaces por si os interesa comprarla y apoyar el proyecto Robotopia en el proceso. A la izquierda tenéis la versión en Blu-Ray y a la derecha en DVD. ¡Gracias!
El cuerpo cibernético de Briareos es, por fortuna para él, lo suficientemente complejo como para otorgarle avanzadas capacidades de combate, imprescindibles en la fuerza policial que preserva la paz en el futuro distópico imaginado por el autor. Ha sido diseñado para la acción, pero su superficie externa es sensible al tacto, lo cual no viene nada mal cuando se tiene una relación sentimental con una humana de carne y hueso. Con Briareos de Appleseed y con Motoko Kusanagi de Ghost In The Shell muchos comprendimos con exactitud la diferencia entre un ciborg y un robot. No se trata de la cara, o incluso del aspecto. Lo importante es el alma.
Para los no iniciados, recomendamos el excelente largometraje infográfico Appleseed: Ex Machina dirigido por el veterano Shinji Aramaki. Os ponemos un par de enlaces por si os interesa comprarla y apoyar el proyecto Robotopia en el proceso. A la izquierda tenéis la versión en Blu-Ray y a la derecha en DVD. ¡Gracias!
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Videogalería: Armored Trooper Votoms (Opening)
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jueves, 6 de octubre de 2011
miércoles, 5 de octubre de 2011
G4: Toshifumi Nabeshiba habla sobre Armored Core V
Se nos había pasado de largo esta interesante Q&A de Heidi Kemps con Toshifumi Nabeshima, el productor de Armored Core V. Hablamos de uno de los títulos más interesantes de la casa japonesa de desarrollo From Software y el título emblemático de videojuegos de robots (con permiso de Sega y su Virtual-On) de la temporada. En From están tirando la casa por la ventana con este juego: con el juego en línea como principal objetivo, es la primera vez que se ejecuta un beta testing con público objetivo en la historia de la franquicia, y al parecer no se está reparando ni en dinero ni en tiempo de desarrollo, ya que se decidió posponer el lanzamiento del juego en Japón hasta enero del año que viene para incorporar algunas de las soluciones que fueron solicitadas por los testeadores. La cosa promete. A continuación tenéis una traducción completa de la entrevista suministrada por nuestra empresa patrocinadora Nagareboshi. El contenido es propiedad de G4.
Kemps: Parece que últimamente no se desarrollan tantos juegos de robots en Japón. ¿Le preocupa esto?
Nabeshiba: Esta pregunta la escucho a menudo. Estamos echándole muchas horas de desarrollo al Armored Core V. Por supuesto que es un juego de robots, pero estamos intentar ampliar su atractivo más allá de que sea un "videojuego de robots". Los elementos de multijugador son particularmente robustos. Creemos, o esperamos, que los jugadores lo verán más como un juego de acción en el que se pilota un robot. Es mucho más que un simple juego de robots.
Kemps: Estamos sinceramente sorprendidos de lo fácil que resulta el control del juego. La imagen estereotípica de los juegos de robots es de sistemas de control impenetrablemente complejos, pero esto se maneja más como un juego de arcade, no se tarda mucho en cogerle el tranquillo.
Nabeshiba: Esa era precisamente nuestra intención, que los novatos puedan incorporarse fácilmente y aprender a jugar.
Kemps: Normalmente es difícil convencer a la gente que no es fan del género de los robots para que juegue a este tipo de juegos. ¿Cómo planean convencer a los foráneos para que le den una oportunidad a este título?
Nabeshiba: Como le decía, en esta ocasión estamos trabajando mucho más en los elementos multijugador. Pensamos que atraerán a muchos jugadores. Construir un equipo de jugadores efectivo es una de las características principales del juego. Los miembros del equipo pueden compartir objetos, piezas y hasta dinero. Por ejemplo, si eres un jugador novato pero tu compañero es experto, te puede ayudar dándote objetos y asistirte. Creemos que este tipo de opciones rebajarán las exigencias de entrada de este juego y disiparán la idea de que este es un juego muy difícil.
Kemps: Eso me suena a Monster Hunter. ¿Dirían que les ha inspirado este juego?
Nabeshiba: Lo cierto es que la base de estas ideas proviene de un juego anterior de From Software titulado Chrome Hounds. Muchos de los conceptos y sistemas de Chrome Hounds están implementados en Armored Core V.
Kemps: Armored Core es una de las franquicias más importantes y longevas de From Software. ¿Cómo de importante diría que es esta serie para la empresa.
Nabeshiba: Obviamente Armored Core V es un título muy importante. En términos de tiempo de desarrollo y presupuesto es nuestro mayor proyecto hasta la fecha. Podemos decir sin duda que Armored Core es nuestra serie estandarte. Personalmente estoy disfrutando mucho la oportunidad de trabajar en ella.
Kemps: Hay mucho debate en Occidente sobre la percepción de que el desarrollo de videojuegos en Japón se está quedando atrás. Sin embargo parece que From Software es uno de los desarrolladores japoneses que ha mostrado su saber hacer en la generación actual de sistemas. ¿Qué cree que tiene From que les separa del resto?
Nabeshiba: Bien, yo no he trabajado en otras empresas, así que no puedo hablar de mi experiencia externa... (risas) ¡Pero nuestro presidente supervisa personalmente todos nuestros juegos! Eso es además de sus responsabilidades corporativas. Creo que este es uno de los elementos que hace que el desarrollo en From sea tan peculiar. De hecho, me reúno con el presidente mañana para hablar del juego...
Kemps: ¡Pues que haya mucha suerte!
Nabeshiba: (risas) ¡Gracias!
Kemps: Parece que últimamente no se desarrollan tantos juegos de robots en Japón. ¿Le preocupa esto?
Nabeshiba: Esta pregunta la escucho a menudo. Estamos echándole muchas horas de desarrollo al Armored Core V. Por supuesto que es un juego de robots, pero estamos intentar ampliar su atractivo más allá de que sea un "videojuego de robots". Los elementos de multijugador son particularmente robustos. Creemos, o esperamos, que los jugadores lo verán más como un juego de acción en el que se pilota un robot. Es mucho más que un simple juego de robots.
Kemps: Estamos sinceramente sorprendidos de lo fácil que resulta el control del juego. La imagen estereotípica de los juegos de robots es de sistemas de control impenetrablemente complejos, pero esto se maneja más como un juego de arcade, no se tarda mucho en cogerle el tranquillo.
Nabeshiba: Esa era precisamente nuestra intención, que los novatos puedan incorporarse fácilmente y aprender a jugar.
Kemps: Normalmente es difícil convencer a la gente que no es fan del género de los robots para que juegue a este tipo de juegos. ¿Cómo planean convencer a los foráneos para que le den una oportunidad a este título?
Nabeshiba: Como le decía, en esta ocasión estamos trabajando mucho más en los elementos multijugador. Pensamos que atraerán a muchos jugadores. Construir un equipo de jugadores efectivo es una de las características principales del juego. Los miembros del equipo pueden compartir objetos, piezas y hasta dinero. Por ejemplo, si eres un jugador novato pero tu compañero es experto, te puede ayudar dándote objetos y asistirte. Creemos que este tipo de opciones rebajarán las exigencias de entrada de este juego y disiparán la idea de que este es un juego muy difícil.
Kemps: Eso me suena a Monster Hunter. ¿Dirían que les ha inspirado este juego?
Nabeshiba: Lo cierto es que la base de estas ideas proviene de un juego anterior de From Software titulado Chrome Hounds. Muchos de los conceptos y sistemas de Chrome Hounds están implementados en Armored Core V.
Kemps: Armored Core es una de las franquicias más importantes y longevas de From Software. ¿Cómo de importante diría que es esta serie para la empresa.
Nabeshiba: Obviamente Armored Core V es un título muy importante. En términos de tiempo de desarrollo y presupuesto es nuestro mayor proyecto hasta la fecha. Podemos decir sin duda que Armored Core es nuestra serie estandarte. Personalmente estoy disfrutando mucho la oportunidad de trabajar en ella.
Kemps: Hay mucho debate en Occidente sobre la percepción de que el desarrollo de videojuegos en Japón se está quedando atrás. Sin embargo parece que From Software es uno de los desarrolladores japoneses que ha mostrado su saber hacer en la generación actual de sistemas. ¿Qué cree que tiene From que les separa del resto?
Nabeshiba: Bien, yo no he trabajado en otras empresas, así que no puedo hablar de mi experiencia externa... (risas) ¡Pero nuestro presidente supervisa personalmente todos nuestros juegos! Eso es además de sus responsabilidades corporativas. Creo que este es uno de los elementos que hace que el desarrollo en From sea tan peculiar. De hecho, me reúno con el presidente mañana para hablar del juego...
Kemps: ¡Pues que haya mucha suerte!
Nabeshiba: (risas) ¡Gracias!
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Noticias: Gundam Unicorn 4, en disco el 2 de diciembre
También se ha hecho pública la información acerca de proyecciones oficiales del cuarto episodio en cines de Japón. Será un evento limitado de dos semanas (del 12 al 25 de noviembre), así que los que viváis en Japón o estéis de paso y queráis verlo a pantalla completa tendréis que daros prisita. Los asistentes a las proyecciones podrán llevarse a casa Scenario & Nama Film Set, un Blu-Ray de edición limitada a doce mil unidades que sólo se podrá comprar una vez dentro del cine. Está escrito por Yasuyuki Muto y la portada estará ilustrada por Shuko Murase, y en él se podrán ver detalles exclusivos de la producción del episodio. Eso sí, os costará otros 7 000 yenes.
A continuación os listamos los cines donde se pasará el episodio.
Tokio: Shinjuku Picadilly / TOHO Cinemas Roppongi Hills
Kanagawa: Yokohama Burg13
Chiba: Cineplex Makuhari
Saitama: MOVIX Saitama
Tochigi: MOVIX Utsunomiya
Osaka: Osaka Station City Cinema / Namba Park Cinema
Kyoto: MOVIX Kyoto
Aichi: Midland Square Cinema
Fukuoka: Fukuoka Nakasu Taiyo
Hokkaido: Sapporo Cinema Frontier
Gundam Unicorn adapta una exitosa colección de novelas del mismo título escritas por Harutoshi Fukui que permanecen inéditas en Occidente. Por fortuna, la edición japonesa en Blu-Ray viene doblada al inglés y con subtítulos en multitud de idiomas incluído el español. Se puede adquirir en Amazon y se envía a todo el mundo. Si queréis apoyar a Robotopia al comprar este anime, por favor usad los enlaces que os ponemos aquí abajo. ¡Mil gracias!
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jueves, 29 de septiembre de 2011
Videos: El Boeing 787 Dreamliner aterriza en Japón
Con este video estrenamos nuestro tag "Tecnología" para hablar de contenido relacionado con avances reales en robótica, aeronáutica o ingeniería, es decir, todo aquello necesario para construir Gundams, Mazingers y estaciones espaciales en la vida real. Hoy os dejamos un video realmente emocionante acerca del estreno del Boeing 787 para la compañía japonesa ANA que se ha publicado hoy en el diário inglés The Guardian. No me canso de ver esas alas.
Si no funciona el video, puedes visitar la noticia y ver el video aqui.
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IGN: Binary Domain es la alternativa japonesa a Gears of War
El editor de IGN Tristan Ogilvie pudo charlar un momento con Toshihiro Nagoshi durante el pasado Tokyo Game Show acerca de Binary Domain, el shooter de Sega ambientado en un Tokio futurista amenazado por los robots. Sólo los destronados podrán destronar, y Nagoshi es un señor muy listo que sabe que Japón ha dejado de ser vanguardia en diseño y programación de videojuegos y que sólo compitiendo con los mejores podrán empresas como Sega establecer su identidad futura. Así que no es de extrañar que el equipo de desarrollo del Yakuza haya elegido Gears of War como referente en juegos de acción. Ogilvie explica con detalle su experiencia de jugar a la demo, incluyendo la batalla final con un boss robótico de dos pisos de altura. Los que leáis inglés podéis acceder a la columna aquí. (Los que no leáis inglés también podéis acceder, claro que si, pero para leerlo lo vais a tener más difícil.)
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martes, 27 de septiembre de 2011
Ficha: Mobile Suit Gundam Age
機動戦士ガンダムAGE <エイジ>
El 9 de Octubre se estrena Mobile Suit Gundam Age, la nueva serie de Sunrise con el emblemático robot pilotado como protagonista. El argumento de la nueva serie ha sido concebido por Akihiro Hino, el presidente de la desarrolladora de videojuegos japonesa Level-5, conocida por sus videojuegos del Profesor Layton.
Historia
Han pasado cientos de años desde que comenzara la era espacial, marcada por el establecimiento de colonias espaciales. Con la colonización del espacio se puso fin a las guerras en la esfera terrestre, y comenzó lo que parecía una era de paz. Pero esa paz ahora comienza a resquebrajarse.
- Año AG 101
En el año 101 de la Advanced Generation (AG), la colonia espacial Angel es atacada y destruída por un UE, "Unknown Enemy" o enemigo desconocido que aparece de súbito. Este desastre causa muchos muertos y será conocido en la historia como "el día del ángel caído". El UE continuará amenazando a la gente de la esfera terrestre durante muchos años.
- Año AG 108
La lucha con el UE continúa, y la pacífica colonia Orvan es también objeto de un ataque. Un niño habitante de Orvan, Flit Asuno, sufre la muerte de su madre con tan solo siete años. Al morir, la madre de Flit le entrega el dispositivo AGE, una unidad de memoria que ha pasado de generación en generación dentro de la familia Asuno. Contiene planes para construir al legendario mobile suit Gundam, un guerrero mecánico que en el pasado ya salvó a la humanidad. Decidido a cumplir el último deseo de su madre, Flit emprende la construcción del Gundam.
- Año AG 115
Flit tiene ahora 14 años y vive en la colonia espacial Nora. Ha sido adoptado por las fuerzas de la federación en la base Arinston, donde ha continuado durante siente años sus investigaciones sobre Gundam con la ayuda de los ingenieros de la base. Gundam ha sido por fin completado e incorpora el revolucionario sistema AGE que le permite autoevolucionar. Pero el día más temido ha llegado por fin... la garra del UE ha llegado a la pacífica colonia Nora. Flit deberá pilotar el Gundam que él mismo creó para luchar contra el UE. ¿Será capaz el Gundam de hacer frente a un enemigo que ha resultado ser invencible durante los últimos catorce años...?
Sistema AGE
La familia Asuno ha estudiado los misterios de la evolución biológica, convirtiéndolos en fórmulas numéricas. Flit ha añadido a estas fórmulas su propio concepto de la autoevolución. Tras adquirir datos en la batalla, el sistema AGE puede evolucionar de forma espontánea. Se desarrolla en conjunción con el piloto, por lo que sólo un piloto puede usar el sistema. En consecuencia, el Gundam es una combinación única del sistema AGE, Flit y su propio cuerpo mecánico.
Dispositivo AGE
Mobile Suits
Gundam AGE-1 Normal
Este poderoso mobile suit lleva el
nombre del legendario salvador, "Gundam". Flit lo
desarrolló basándose en los datos almacenados en el dispositivo AGE
que ha sido conservado en la familia Asuno durante generaciones. Es
la única entidad capaz de resistir el poderl del UE (Unknown Enemy).
Gundam Age-1 Titus
Esta nueva forma del Gundam AGE-1 fue
propuesta por el sistema AGE. Es extremadamente poderoso y
destructivo.
Gundam Age-1 Sparrow
Esta nueva forma del Gundam AGE-1 fue
propuesta por el sistema AGE. Puede exponer las debilidades del
enemigo gracias a su velocidad y agilidad.
Genoace
Este es un mobile suit de producción
masiva propiedad del ejército de la Federación. Se utilizó como
arma para enfrentarse a la aparición del UE. Existen muchos tipos
personalizados para pilotos individuales.
Genoace Custom
Este Genoace ha sido personalizado en
exclusiva para Woolf, al que se le conoce con el apodo de "el
lobo blanco", lo cual explica que se haya pintado totalmente de
este color.
Personajes
Flit Asuno
14 años. Es muy joven pero ha
desarrollado el Gundam y el sistema AGE basándose en los datos
incluídos en el dispositivo AGE que le entregó su madre.
Asemu Asuno
16 años. Es el hijo de Flit.
Kio Asuno
13 años. Es el hijo de Asemu.
Emily Amonde
14 años. Es la primera amiga que Flit
tuvo tras perder a su madre y llegar a Nora a la edad de 7 años.
Grodek Ainoa
Comandante de las fuerzas de la
Federación. Es el capitán de una nave de guerra.
Millais Alloy
Teniente Junior de las fuerzas de la
Federación. Supervisa los sistemas de a bordo de una nave de guerra.
Vargas Dyson
55 años. Es el abuelo de Emily. Como
oficial técnico en la división de mantenimiento de la base de
Arinston, en teoría es el superior de Flit, pero fascinado por su talento y personalidad, siempre le ha traado como a un amigo a pesar de la diferencia de edad.
Dique Gunhale
14 años. Compañero de clase de Flit y Emily. Respeta a Flit por su implicación con el ejército, pero a la vez siente celos por Flit. Entre ellos dos surgirá una gran rivalidad.
Largan Drace
28 años. Teniente Junior de las fuerzas de la Federación. Está al cargo del equipo Largan en la base Arinston, y pilota un mobile suit.
Woolf Enneacle
23 años. Teniente Junior de las fuerzas de la Federación. Es un as del pilotaje conocido en el ejército como "Lobo Blanco" por su talento instintivo al pilotar. Prefiere los mobile suits de color blanco.
Créditos
Producción
SUNRISE
Creador original
Hajime Yatate
Yoshiyuki Tomino
Director
Susumu Yamaguchi
Historia y argumento de la serie
Akihiro Hino
Diseño de personajes original
Takuzo Nagano
Diseño de Personajes
Michinori Chiba
Diseño mecánico
Kanetake Ebikawa
Junya Ishigaki
Kenji Teraoka
Apoyo a la producción
Level 5
Cooperación a la producción
SOTSU
ADK
Productores
SUNRISE
MBS
© SOTSU・SUNRISE・MBS
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Colecciones: Bandai Gundam Walker
¡Muy buenas, peña! Soy Rafa Matsuyama y me voy a dedicar a comentar la sección "Colecciones". Sabemos que tenéis tesoritos guardados por ahí en casa y queremos que nos sorprendáis. O por lo menos que lo intentéis.
Este Gundam Walker de Bandai... sorprender no nos ha sorprendido porque es muy lógico que existan bichines SD de este tipo a diestro y siniestro en Japón. Y es que esta figura articulada del Gundam RX-78-2 superdeformado y a cuerda apareció en un mercadillo de Tokio, cerca de Shinagawa, sin envoltorio ni nada, y no tenemos muy claro cual es el nombre oficial. Nuestro miembro Zuiyo no quiere explicarnos cuanto dinero pagó por él, pero por lo que hemos podido ver en el álbum de Flickr donde ha colgado las fotos, esta maravilla de 6 cm. de alto no tiene precio. No os perdáis el vídeo.
http://www.flickr.com/photos/luisalis/sets/72157627607047117/
Si queréis que comentemos vuestros juguetes, maquetas o figuras en nuestra sección "Colecciones" no tenéis más que enviarnos un mensaje a robotopia.es@gmail.com y vamos hablando. ¡Nos leemos, robochavalada!
Rafa Matsuyama
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lunes, 26 de septiembre de 2011
Noticias: Gundam Unicorn episodio 4 en Noviembre
El cuarto episodio de la OVA Gundam Unicorn se estrenará en la PSN japonesa el 12 de Noviembre. Todos aquellos que tengáis una cuenta japonesa en la PlayStation Network podréis descargar el episodio a partir de ese día previo pago de 1000 yenes por la versión en HD o 700 yenes por la versión en SD, pero tened en cuenta que es una versión sin subtítulos y sólo con audio en japonés. Se calcula que la versión en disco aparecerá en diciembre.
Gundam Unicorn adapta una exitosa colección de novelas del mismo título escritas por Harutoshi Fukui que permanecen inéditas en Occidente. Por fortuna, la edición japonesa en Blu-Ray viene doblada al inglés y con subtítulos en multitud de idiomas incluído el español. Se puede adquirir en Amazon y se envía a todo el mundo. Si queréis apoyar a Robotopia al comprar este anime, por favor usad los enlaces que os ponemos aquí abajo. ¡Mil gracias!
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Ficha: Kwok Kin Yuen
Kwok Kin Yuen es un artista asiático con cuenta en Deviant Art que ha plasmado su amor por los robots japoneses en una media docena de piezas fabulosas. No os perdáis su trabajo, realmente merece la pena.
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